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Confira o que rolou na aplicação do Hacktown do Canva!

Durante o festival Rec’n’Play 2025, um dos maiores eventos de inovação e tecnologia do Nordeste, o Senac realizou um Hackathon Educacional com foco na criação de conteúdos didáticos no Canva, mobilizando docentes, estudantes e até profissionais de redes estaduais e municipais de ensino. A ação, conduzida por Felipi Marques, Arthur William Santos (ambos de Tecnologias Educacionais – Senac Nacional) e a equipe local do Senac PE, tornou-se um dos destaques do festival pelo alto engajamento, pela potência formativa e pela inovação no uso pedagógico de ferramentas digitais.

Apesar do formato desafiador: oficina aberta ao público, diversidade de perfis, participantes sem familiaridade com IA ou com o Canva e continuidade prevista para o dia seguinte, o Hackathon apresentou resultados acima das expectativas.

Metodologia prática dividida em dois dias

A experiência foi estruturada em dois momentos complementares:

  • Dia 1: Oficina de 2 horas, com introdução, desafios práticos e desenvolvimento de protótipos educacionais.
  • Dia 2: Apresentação e premiação, com duração de 1 hora, em que as equipes defenderam suas criações diante da banca avaliadora e do público.


Os participantes foram convidados a criar um produto educacional completo utilizando recursos avançados do Canva, como ferramentas de IA, programação visual, templates dinâmicos, simulações interativas e objetos multimídia.

A adesão surpreendeu. Além de estudantes do Senac, docentes da rede pública e visitantes do festival se engajaram na prática. No segundo dia, cinco equipes retornaram voluntariamente para apresentar seus protótipos, um indicativo forte de retenção, pertencimento e impacto da metodologia, mesmo em meio a um evento com dezenas de atrações simultâneas.

Para o Senac Pernambuco, a ação ampliou o protagonismo regional e fortaleceu vínculos institucionais. “A oficina atraiu docentes, jovens e equipes externas. A metodologia por ciclos e o encantamento pelas ferramentas fizeram toda a diferença”, destacou Gabriel Lopes, pedagogo do Senac PE.

Metodologia ágil e foco em aprendizagem prática

A dinâmica adotada foi estruturada em um tempo reduzido de criação: apenas 1 hora de produção real, organizada em quatro blocos de 15 minutos. A cada rodada, os facilitadores percorriam as equipes para orientar avanços, tirar dúvidas e garantir que todos chegassem a um protótipo mínimo viável.

A estratégia, inspirada em metodologias ativas e processos de design rápido, possibilitou que participantes com diferentes níveis de experiência conseguissem, em pouco tempo, criar produtos digitais completos, como:

  • jogos educativos;
  • sites interativos;
  • atividades didáticas gamificadas;
  • materiais de conscientização ambiental;
  • recursos audiovisuais com IA.


O uso de funcionalidades do Canva como programação visual, design assistido por IA, áudio gerado com inteligência artificial e produção colaborativa se destacou como diferencial para acelerar o processo criativo.

Validação e potencial de expansão para os DRs

A experiência foi considerada um piloto oficialmente validado, tanto pela alta taxa de retorno dos participantes quanto pela qualidade dos materiais produzidos. Na reunião com os DRs, o evento foi apontado como uma ação estratégica para:

  • fomentar criatividade docente;
  • estimular o uso pedagógico da IA;
  • integrar estudantes, professores e comunidade;
  • posicionar o Senac como referência em inovação educacional.


Representantes de diferentes regionais manifestaram interesse em replicar o hackathon em seus estados, inclusive com possibilidade de versões internas para turmas da Aprendizagem e parcerias com redes municipais e estaduais.

Inovação com propósito e fortalecimento do movimento Canva no Senac

O Hackathon do REC’n’Play tornou-se um marco para a rede: uma confirmação de que aprender fazendo, com metodologia e abertura para experimentação, gera engajamento real e produtos educacionais de impacto.

Para o Departamento Nacional, a ação reforça o potencial de replicação da metodologia em outros estados, tanto em turmas quanto em unidades inteiras ou em eventos regionais. O time de Tecnologias Educacionais já destaca a possibilidade de criar outras edições pelo Brasil do Hackathon Senac, ampliando a troca de experiências e fortalecendo a cultura de criatividade e produção digital entre docentes.

A experiência vivenciada no Rec’n’Play 2025 mostra como o uso estratégico do Canva e de ferramentas de IA pode impulsionar práticas inovadoras, promover engajamento imediato e dar visibilidade ao que o Senac tem produzido como referência em educação profissional no país.

Interessados em levar o Hackathon para seu Departamento Regional podem solicitar uma apresentação detalhada da metodologia e discutir adaptações locais com o time de Tecnologias Educacionais.

Materiais disponíveis para os Departamentos Regionais

Para apoiar os DRs que desejam conhecer melhor a dinâmica do Hackathon ou implementar sua própria edição, disponibilizamos os materiais utilizados e produzidos durante o REC’n’Play:

Apresentações do Hackathon — Dia 1 e Dia 2
Dia 1 – Hackthon de Canva
Dia 2 – Apresentação e Premiação

Apresentação institucional do Hackathon para os DRs Link 

Modelos do troféu e dos broches entregues aos docentes Troféu de Impressão 3D do Canva Broche Docente Destaque

Esses materiais foram reunidos para facilitar que cada regional personalize e aplique o formato conforme sua realidade, fortalecendo o movimento nacional de inovação com o #CanvanoSenac.

Se o seu DR deseja realizar uma edição própria ou receber apoio para condução da atividade, estamos à disposição para co-criar as próximas experiências.

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