O Hackathon de IA na Educação com o Canva foi uma maratona criativa realizada durante o REC’n’Play 2025, em Recife (PE), reunindo educadores, estudantes e profissionais de diferentes áreas para explorar o uso da Inteligência Artificial no ensino.
Durante dois dias de atividades, os participantes criaram jogos, sites, vídeos e recursos didáticos interativos com as ferramentas do Canva Educação, experimentando na prática como a IA pode potencializar metodologias ativas e tornar a aprendizagem mais envolvente.
O desafio norteador foi:
“Como podemos criar experiências digitais com IA que promovam engajamento e aprendizagem significativa?”
Entre os projetos apresentados, estiveram o Guia Gamificado de Turismo em Pernambuco, o Eco Água e a Jornada da Gotinha Azul, que conquistou o 1º lugar e destacou o potencial da IA para projetos de impacto social e ambiental.
A ação foi conduzida por Felipi Marques e Arthur William Santos, do Departamento Nacional do Senac, em parceria com o Senac Pernambuco e o Canva Educação.
40 participantes mobilizados 3 projetos premiados 5 dos 8 grupos retornaram no segundo dia — indicador de alto engajamento
O Hackathon reforçou o papel do Senac Brasil como protagonista na integração entre educação, tecnologia e inovação, abrindo caminho para novas edições regionais e futuras formações sobre IA aplicada à aprendizagem.














